得点

アタック、ブロック、サーブの得点合計。

得点

総得点 ÷ 出場セット数。

得点

今季1試合での最多得点。

アタック

スパイクやフェイントなどのアタックによる直接得点数。

アタック

アタック得点 ÷ アタック総数。

アタック

(アタック得点 − アタックミス)÷ アタック総数。負の値もあり、シャットアウトはミスに含む。

アタック

アタック得点 ÷ 出場セット数。

ブロック

ブロックによる直接得点数。

ブロック

ブロック得点 ÷ 出場セット数。

ブロック

ブロック得点 ÷ ブロック総数。

サーブ

サーブによる直接得点(エース)数。

サーブ

サービスエース ÷ 出場セット数。

サーブ

サービスエース ÷ サーブ総数。

レセプション

レセプション成功数。

レセプション

(レセプション成功 − レセプションミス)÷ レセプション総数(FIVB定義)。

レセプション

レセプション成功 ÷ レセプション総数。

ディグ

ディグ成功数。

ディグ

ディグ成功 ÷ 出場セット数。

ディグ

ディグ成功 ÷ ディグ総数。

トス

トス成功数。

トス

トス成功 ÷ 出場セット数。

トス

トス成功 ÷ トス総数。

アウトサイドヒッター

得点・アタック・レセプション。

オポジット

得点とアタック。

ミドルブロッカー

ブロックとアタック。

セッター

トス・サーブ・ブロック。

リベロ

レセプションとディグ。

率系はチーム総数の10%以上の試技でランキング対象(FIVB規定)

データ:TPVL
2026-27
レギュラーシーズン。同値は英語表記の名前順。列見出しをクリックすると並べ替えできます。各試合の終了後に更新されます。